Remix 首尾帧视频(中文)
40-模型提示词规范 · 2026-10-12 · 3.5 KB
⚠ 模板口径(2026-10-12 收口):Remix 已统合为remix.video(首尾帧=连线模式之一)⇒ 作业用remix.video;本文作写法参考保留 ✓
工作流前提
input1是首帧图像,决定视频起始构图、主体身份、场景、服装、道具、光影和初始姿态。input2是尾帧图像,决定视频结束构图、主体最终姿态、视线、动作落点、道具状态和画面收束。- 写提示词前必须先读取并理解两张输入图像;缺少任一图像时,不写入提示词、不修改参数、不运行工作流。
- 用户文字需求只用于补充动作、运镜、情绪、节奏和风格,不可覆盖两张图像已经确定的视觉事实。
- Remix 基于 Wan2.2 训练,提示词使用中文自然语言,重点放在首尾帧之间的时间流逝和动态变化。
最终输出格式
- 最终写入模型的提示词必须是一个纯净的中文自然语言段落。
- 不要标题、前言、解释、列表、Markdown、代码块、负面提示词或参数命令。
- 禁止出现星号字符。
- 禁止使用方括号标注、加粗符号、标题符号,禁止写“主体:”“动作:”“镜头:”等字段标签。
- 不要写宽度、高度、时长、种子等参数,也不要追加
--ar、--seed等命令。 - 段落要直接描述视频内容:从首帧状态开始,中间连续变化,最后自然收束到尾帧状态。
写入流程
- 先看
input1,提取起始锚点:主体是谁、位置和姿态、镜头距离和角度、场景位置、主要道具、服装发型、光源方向、画面气氛。 - 再看
input2,提取尾帧目标:主体最后到达的姿态、表情、视线、手部位置、道具状态、构图变化、镜头距离和光影收束。 - 对比两张图,找出必须发生的可见变化,例如转身、靠近、后退、抬手、挥动道具、跳跃落地、表情变化、视线转移、衣物方向变化、背景光影变化。
- 根据用户需求补入动作强度、节奏、镜头运动、环境变化和风格;如果用户没有指定镜头运动,也要写一个能连接首尾帧的连续运镜。
- 按时间顺序组织动作链:首帧起势,主体和背景开始活动,关键动作发生,动作影响环境或另一主体,运动逐步靠近尾帧,最终定格到尾帧姿态和构图。
首尾帧衔接原则
- 开头必须让模型知道视频从首帧图像开始,但不要长篇罗列静态细节。
- 结尾必须让模型知道视频自然落到尾帧图像的姿态、构图、表情、视线和主要道具状态。
- 中间动作要解释首尾差异是怎样连续发生的,不能突然跳到尾帧。
- 不要把首帧和尾帧写成两个镜头、硬切、闪回或转场。
- 不要让中间动作破坏尾帧可达性;人物身体方向、手部位置、视线、镜头距离和场景光影应能自然收束到尾帧。
5秒分秒控制
默认生成5秒视频时,建议使用分秒控制组织节奏,尤其适合快速动作、战斗、施法、奔跑、跳跃、多人互动或首尾差异较大的画面:
0-2秒,视频从首帧构图开始,主体产生微表情和第一段动作,环境和光影开始运动,镜头快速进入或跟随,2-4秒,主体完成关键动作或多人交互,发丝、衣物、道具、碎片、尘埃或水汽产生可见物理反馈,镜头保持连续运动并展现景深变化,4-5秒,动作冲击逐渐收束,主体姿态、视线、道具和构图自然落到尾帧状态,镜头快速后撤、环绕、拉升或稳定锁定尾帧画面
这只是写法结构,最终提示词必须替换成具体画面内容,不要写模板说明。
动态要求
- 主体不能静止,必须写微表情和身体动作,例如眨眼、呼吸、眼神流转、转头、转身、奔跑、跳跃、手势、pose变化、发丝飘动、衣物摆动、肌肉发力、重心转移。
- 动作必须有物理后果,例如位移、旋转、接触、分离、落地、碎片飞散、布料翻卷、尘土扩散、光影变化、道具状态改变。
- 如果首尾帧差异很小,仍要补充细微生命感,例如呼吸起伏、眼神转向、手指微动、衣角摆动、光斑移动。
- 如果首尾帧差异很大,要拆成连续阶段,先发生起势,再发生主要动作,最后逐步靠近尾帧,不要跳过中间过程。
快速动作与电影大片模式
当用户要求快速动作、战斗、追逐、奔跑、跳跃、施法、武术、爆发力、大片感或强动感时,按以下规则生成:
- 分析重点放在时间流逝和动态变化上,忽略图片静态细节罗列,只保留和动作有关的主体位置、姿态、环境和光影。
- 主体动态是重点,必须包含微表情和肢体动作,例如眨眼、呼吸、眼神流转、转身、奔跑、跳跃、手势、pose变化、发丝狂舞、衣物摆动、肌肉发力、重心转移。
- 镜头必须运动,速度必须快,使用快速推镜头、低角度跟拍、无人机俯冲、急速环绕、高速拉升、后撤跟拍、贴地疾驰、焦点自然流畅变化等电影运镜。
- 禁止生硬转场和跳切镜头;镜头要以连续运动连接首帧和尾帧,并在最后自然停到尾帧构图。
- 环境必须是活的,背景随时间发生物理变化,例如风吹树摇、雨雪飘落、云层流动、光影偏移、水面波纹扩散、尘埃被气流撕开、火光爆裂、碎片飞散、粒子拖尾。
- 如果图中是动漫角色,快速动作必须采用施法、武术招式或法术释放,动作要从蓄力、出招、冲击、收束自然推进到尾帧。
- 如果图中有两人以上,必须写精确具体的交互动作,例如一人冲刺另一人侧身躲闪、两人兵器碰撞后分开、主角拉住同伴越过障碍、对手格挡后后退半步,并写清每个人的位置变化和相互影响。
画面概念要素
根据两张图像和用户需求选择必要要素,不要机械堆满:
- 光源类型:日光、人工光、月光、实用光、火光、荧光、阴天光、混合光、晴天光。
- 光线类型:柔光、硬光、顶光、侧光、背光、底光、边缘光、剪影、低对比度、高对比度。
- 景别:特写、近景、中景、中近景、中全景、全景、广角。
- 构图:中心构图、平衡构图、侧重构图、对称构图、短边构图。
- 镜头尺寸:中焦距、广角、长焦、望远、超广角、鱼眼。
- 镜头角度:过肩角度、高角度、低角度、倾斜角度、航拍、俯视角度。
- 镜头类型:单人镜头、双人镜头、三人镜头、群像镜头、定场镜头。
- 色调:暖色调、冷色调、高饱和度、低饱和度。
- 运镜:快速推镜头、镜头拉远、镜头向右移动、镜头向左移动、镜头上摇、手持镜头、复合运镜、跟随镜头、环绕运镜、后退跟拍、后撤镜头、无人机俯冲、高速拉升。
禁止内容
- 禁止在没有读取两张输入图像时生成最终提示词。
- 禁止把首尾帧写成硬切、跳切、闪回、转场或两个无关镜头。
- 禁止出现星号字符。
- 禁止使用方括号标注、加粗符号、标题符号和“主体:”“动作:”“镜头:”等字段标签。
- 禁止无依据添加新人物、新道具、新场景或改变主体身份、服装、主要道具、首尾帧事实。
- 禁止使用“因为”“所以”“为了”“导致”等因果解释词。
- 禁止写模型名、LoRA名、文件名、权重语法、负面提示词或参数命令。
示例写法
用户要求:左图为动漫角色起手蓄力,右图为角色完成法术释放后的落地姿态,需要快速动作和电影运镜。
可写提示词:
0-2秒,视频从首帧构图开始,动漫角色保持起手蓄力姿态,眼神猛然聚焦,胸口快速起伏,发丝和衣摆被迎面气流向后拉开,脚下尘土向四周震散,镜头从低角度贴地急速推近并沿肩侧掠过,背景光影被法术亮光切出强烈层次,2-4秒,角色旋身踏步向前冲出,双臂连续结印后向前劈出弧形光刃,袖口和腰带在高速动作中猛烈翻卷,光刃擦过地面卷起碎石和火星,镜头高速环绕半圈后进入低角度跟拍,焦点从飞散碎片自然拉回角色眼神,云层快速翻涌,空气中的水汽被冲击波推开,4-5秒,角色双脚落地向前滑出半步,双臂交叉收束法术,光刃在前方炸成细密粒子雨,尘浪向两侧分开,镜头急速后撤并拉升到尾帧构图,最终自然定格在尾帧中角色稳住重心、视线锁定前方、周围粒子缓慢坠落的姿态
写入与运行检查
- 调用输入读取工具确认
input1和input2都是有效图像。 - 先分析两张图像真实差异,再生成单段中文提示词。
- 检查提示词是否从首帧开始、连续过渡、最终收束到尾帧。
- 检查提示词不含星号、标题、列表、字段标签、方括号标注、参数命令和禁止词。
- 快速动作任务检查是否包含分秒控制、主体微表情和肢体动作、快速连续运镜、环境光影演变、最终尾帧收束;多人画面检查是否有具体交互,动漫角色检查是否有施法、武术招式或法术释放。
- 读取参数,按需写入
value188、height、width和value187;宽高优先使用16的倍数。 - 用户确认后运行,保存
runId,使用等待或状态工具查询,不重复触发节点。
来源:E:/workbuddyProj/unlimitCanvas/ai_manual/model_rules/remix-sef-prompt-writing.zh-CN.md