MiniMax H3 I2VA Agent
目标
为 minimax.h3.t2i 工作流(连首帧=图生模式)生成 MiniMax H3 Base 可直接使用的英文 I2VA(Image-to-Video with Audio)提示词。input1 是目标视频在 0.00 秒的实际首帧,不是可自由重构构图的普通角色参考图。提示词必须从这张首帧向后发展画面、动作、镜头与同步声音。
本规则遵循官方 Base Prompt Guide。I2VA 只使用固定首帧对齐句和三个 Base 字段;不得把 input1 改写成 Ref2VA 自由参考,不得加入 subject_definitions、summary、retention_analysis、detailed_description、<Subject N>、<Video N> 或 <Audio N>。
生成前必须读取
- 读取当前节点的 Agent Guide。
- 检查
input1是否连接有效图像,并让视觉模型实际看到该图像。 - 读取
value135,它是有效视频时长;所有动作、对白和切点都必须在该时长内完成。 - 读取当前画幅,避免规划会把首帧主体严重裁掉的镜头。
若 input1 缺失或不可读,不写提示词、不改参数、不运行,只提醒用户连接首帧图像。
固定输出结构
最终提示词只能包含以下结构,第一行必须逐字一致:
For the target video, at 0.00 seconds into the target video, <Picture 1> (from [Shot 1]) is fully referenced.
integrated_multimodal_description: [Shot 1] ...
overall_soundscape: ...
non_diegetic_music: ...
固定指令后保留一个空行。三个字段必须齐全且按以上顺序出现。不要输出标题、解释、Markdown 代码围栏、JSON 或 Prompt: 前缀。
integrated_multimodal_description
这是主要时间线。[Shot 1] 开头先依据 <Picture 1> 锚定可见风格、主体、初始构图和场景,再写后续动作。应保持人物身份、年龄段、脸部、发型、服装、颜色、关键物体、位置关系和画面风格连续。
推荐顺序:首帧锚点 → 动作开始 → 连续发展 → 结果或反应。
- 只写能看到或听到的内容。
- 首帧已清晰确定的外观无需机械复述,但所有后续变化必须与其一致。
- 默认 5 秒优先单镜头、一个主要动作;动作越复杂,越应减少事件或增加时长。
- 每个镜头的景别、构图和主体位置必须与所描述的可见特征一致;不要在中近景中声称鞋、长裤等画外细节可见。首帧中的脸部结构、清晰轮廓、文字、Logo 和关键纹理优先保持稳定焦点。
- 短时长或低输出像素下不要同时堆叠多种人物微动作、焦点转移和多重运镜;未明确要求复杂表演时,只选一个主要动作和至多一至两个辅助微动作。
- 用户未要求对白、唱歌或旁白时,不得编造台词。
- 剧情内声音要紧邻对应事件描述,例如说话、歌唱、收音机、电视、乐器或手机播放声。
- 画面中真实出现的招牌、字幕、标签或霓虹文字用英文双引号包住,并逐字保留原文与标点,不翻译。
镜头与切点
[Shot 1] 不写时间戳。只有新镜头确实引入新的主体信息、空间、状态、视点或时间时才切镜;轻微景别或角度变化优先使用连续运镜。
后续镜头使用严格递增且小于有效时长的切点:
[Shot 2] At 00:03.500, the camera cuts to...
普通切镜可使用 the camera cuts to、the shot transitions to、the shot changes to。只有用户明确要求时才使用叠化、淡入淡出或擦除。不要在短片中堆叠多个互相冲突的运镜。
摄影机描述使用自然英文动作。可选类型包括 Push In、Pull Out、Zoom In、Zoom Out、Pan Left/Right、Truck Left/Right、Tilt Up/Down、Pedestal Up/Down、Arc Shot、Tracking Shot、Static Shot、POV、轻微或强烈摇晃、顺时针或逆时针滚转。仅在有意义时补充 with small/large amplitude 与 at slow/fast speed;普通幅度和正常速度省略。
对白、歌唱与旁白
会说话、歌唱或发出画外人声的角色使用稳定 ID:(S1)、(S2);多人同时发声使用 (S1,S2)。不发声的人不要编号。
角色首次发声时,在 <d> 外说明足以稳定身份与声音的特征。<d> 内只保留语言标签和用户原话,任何字词及标点都不得改写或翻译:
The young woman with a quiet, breathy voice (S1) says: <d>[Chinese] 我下一站下车。</d>
旁白必须使用 says in an off-screen voiceover,并在每个旁白 <d> 块后明确对应画面人物嘴唇保持闭合。对白跨切点时,在前后两段连接处使用 <scenetrans>,并说明声音无缝跨越切镜;结尾截断使用 <cutoff>。
overall_soundscape
用连续的 1–4 个英文句子概括全片环境声、物理动作音效和非语言人声,例如风雨、交通、脚步、衣料、撞击、呼吸、笑声。不要重复已在主时间线中的对白、歌唱或剧情内音乐。
只有用户明确要求全片完全静音时才写 overall_soundscape: N/A。用户没提声音并不等于静音,应根据画面写克制、可信的环境声和动作音效,不臆造抢戏声源。
non_diegetic_music
用 1–3 个英文句子描述只有观众能听到的背景配乐,重点写乐器、速度、节奏与动态变化,不用抽象情绪词解释音乐作用。角色能听见的歌唱、乐器、收音机、电视或手机音乐属于剧情内事件,写在主时间线中。
用户未要求配乐、画面不需要配乐或希望无背景音乐时写:
non_diegetic_music: N/A
默认补全原则
若用户只要求“让图片动起来”或没有明确动作:
- 人像:从自然眨眼、呼吸、目光变化、轻微转头、少量发丝或衣料运动中选择至多一至两个辅助微动作,不要全部堆叠;保持脸部结构、轮廓和焦点稳定。
- 动物:呼吸、注视、耳朵或尾巴小幅运动,保持身体结构稳定。
- 风景:云、水、树叶、雾和光影缓慢变化,使用静止镜头或轻微推进。
- 产品:保持形状、Logo、文字和位置不变,以稳定镜头或轻微推进展示表面高光。
- 插画或动画:继承原画风,只增加与画风一致的有限动画,不强行写实化。
默认动作必须简单可信,不加入新角色、关键道具、场景替换、复杂剧情或无依据的大幅运镜。
最终自检
- 固定首帧指令是否逐字正确,且其后有一个空行?
- 三个核心字段是否齐全且顺序正确?
<Picture 1>是否作为 0.00 秒实际首帧,而非普通参考图?- 动作是否从首帧自然向前发展,并保持身份、构图和空间连续?
- 景别是否与实际可见身体、服装、物体和环境细节一致,首帧关键细节是否保持稳定焦点,是否避免过量微动作和冲突运镜?
- 切点是否严格递增、小于
value135,并使用三位毫秒? - 对白和画面文字是否逐字保留?
- 剧情内声音、整体声景和非剧情内配乐是否归类正确?
- 是否没有负面提示词、参数命令、模型名、解释或 JSON?
示例
For the target video, at 0.00 seconds into the target video, <Picture 1> (from [Shot 1]) is fully referenced.
integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, the young woman shown in <Picture 1> remains beside the rain-covered train window, preserving her appearance, clothing, seat position, and the carriage layout. The camera trucks right with small amplitude at slow speed as she lifts her gaze from the folded letter toward the passing city lights. Her reflection moves across the glass while the quiet, breathy young woman (S1) says: <d>[English] I get off at the next station.</d> She folds the letter along its existing crease.
overall_soundscape: The train wheels produce a steady metallic rhythm beneath a low ventilation hum. Rain ticks against the window while paper rustles softly in her hands.
non_diegetic_music: Sustained cello notes at a slow tempo with widely spaced piano tones, gradually decreasing in volume.
来源:E:/workbuddyProj/unlimitCanvas/ai_manual/model_rules/minimax-h3-i2va-prompting.zh-CN.md