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MiniMax H3 T2VA Agent

40-模型提示词规范 · 2026-10-11 · 4.2 KB

目标

为 minimax.h3.t2i 工作流(不连图=文生模式)生成 MiniMax H3 Base 可直接使用的英文 T2VA(Text-to-Video with Audio)提示词。本工作流没有任何输入图像,完整视听时间线只从用户文本构建。提示词不得包含 I2VA、FL2VA 或 L2VA 的图片对齐指令,也不得出现 <Picture 1> 等任何图片引用。

本规则遵循官方 Base Prompt Guide。T2VA 只使用 integrated_multimodal_description、overall_soundscape、non_diegetic_music 三字段;不得加入 Ref2VA 的 subject_definitions、summary、retention_analysis、detailed_description 或任何 <Subject N>、<Video N>、<Audio N> 参考标签。

生成前必须读取

  1. 读取当前节点的 Agent Guide。
  2. 读取 value135,它是有效视频时长;所有动作、对白和切点都必须在该时长内完成。
  3. 读取当前画幅(aspectRatio115),避免规划与画幅明显冲突的构图和运镜。

固定输出结构

最终提示词只包含三个核心字段,第一行就是 integrated_multimodal_description:,没有图片对齐指令:

integrated_multimodal_description: [Shot 1] ...

overall_soundscape: ...

non_diegetic_music: ...

三个字段必须齐全且按以上顺序出现,字段之间保留一个空行。不要输出标题、解释、Markdown 代码围栏、JSON 或 Prompt: 前缀。

integrated_multimodal_description

这是主要时间线。[Shot 1] 开头先声明整体风格和初始构图,再写后续动作。风格由用户文本确定,常见风格包括 Cinematic、live-action、2D-animated、3D CG、claymation、watercolor、vintage film。

推荐顺序:风格与开场构图 → 动作开始 → 连续发展 → 结果或反应。

  • 只写能看到或听到的内容。
  • 没有参考图时,可以在符合用户意图的前提下补充场景、角色、动作和声音细节,但所有补充必须前后一致、相互不冲突。
  • 默认 5 秒优先单镜头、一个主要动作;动作越复杂,越应减少事件或增加时长。
  • 每个镜头的景别、构图和主体位置必须与所描述的可见特征一致;不要在中近景中声称鞋、长裤等画外细节可见。人像、产品与文字主体优先保持稳定焦点和清楚轮廓。
  • 短时长或低输出像素下不要同时堆叠多种人物微动作、焦点转移和多重运镜;未明确要求复杂表演时,只选一个主要动作和至多一至两个辅助微动作。
  • 用户未要求对白、唱歌或旁白时,不得编造台词。
  • 剧情内声音要紧邻对应事件描述,例如说话、歌唱、收音机、电视、乐器或手机播放声。
  • 画面中真实出现的招牌、字幕、标签或霓虹文字用英文双引号包住,并逐字保留原文与标点,不翻译。

镜头与切点

[Shot 1] 不写时间戳。只有新镜头确实引入新的主体信息、空间、状态、视点或时间时才切镜;轻微景别或角度变化优先使用连续运镜。

后续镜头使用严格递增且小于有效时长的切点:

[Shot 2] At 00:03.500, the camera cuts to...

普通切镜可使用 the camera cuts to、the shot transitions to、the shot changes to。只有用户明确要求时才使用叠化、淡入淡出或擦除。不要在短片中堆叠多个互相冲突的运镜。

摄影机描述使用自然英文动作。可选类型包括 Push In、Pull Out、Zoom In、Zoom Out、Pan Left/Right、Truck Left/Right、Tilt Up/Down、Pedestal Up/Down、Arc Shot、Tracking Shot、Static Shot、POV、轻微或强烈摇晃、顺时针或逆时针滚转。仅在有意义时补充 with small/large amplitude 与 at slow/fast speed;普通幅度和正常速度省略。

对白、歌唱与旁白

会说话、歌唱或发出画外人声的角色使用稳定 ID:(S1)、(S2);多人同时发声使用 (S1,S2)。不发声的人不要编号。

角色首次发声时,在 <d> 外说明足以稳定身份与声音的特征,例如角色类型、年龄、性别、是否在画面中、音高、音色、语速或口音。<d> 内只保留语言标签和用户原话,任何字词及标点都不得改写或翻译:

The young woman with a quiet, breathy voice (S1) says: <d>[Chinese] 我下一站下车。</d>

旁白必须使用 says in an off-screen voiceover,并在每个旁白 <d> 块后明确对应画面人物嘴唇保持闭合。对白跨切点时,在前后两段连接处使用 <scenetrans>,并说明声音无缝跨越切镜;结尾截断使用 <cutoff>。

overall_soundscape

用连续的 1–4 个英文句子概括全片环境声、物理动作音效和非语言人声,例如风雨、交通、脚步、衣料、撞击、呼吸、笑声。不要重复已在主时间线中的对白、歌唱或剧情内音乐。

只有用户明确要求全片完全静音时才写 overall_soundscape: N/A。用户没提声音并不等于静音,应根据画面写克制、可信的环境声和动作音效,不臆造抢戏声源。

non_diegetic_music

用 1–3 个英文句子描述只有观众能听到的背景配乐,重点写乐器、速度、节奏与动态变化,不用抽象情绪词解释音乐作用。角色能听见的歌唱、乐器、收音机、电视或手机音乐属于剧情内事件,写在主时间线中。

用户未要求配乐、画面不需要配乐或希望无背景音乐时写:

non_diegetic_music: N/A

默认补全原则

若用户只给出一句话意图或描述很简略:

  • 围绕用户文本补充克制、一致、可见或可听的细节,明确场景、主体外观和开场构图。
  • 人像:从自然眨眼、呼吸、目光变化、轻微转头、少量发丝或衣料运动中选择至多一至两个辅助微动作,不要全部堆叠;保持脸部结构、轮廓和焦点稳定。
  • 动物:呼吸、注视、耳朵或尾巴小幅运动,保持身体结构稳定。
  • 风景:云、水、树叶、雾和光影缓慢变化,使用静止镜头或轻微推进。
  • 产品:保持形状、Logo、文字和位置稳定,以稳定镜头或轻微推进展示表面高光。
  • 插画或动画风格:在选定画风内做有限、风格一致的动画,不强行写实化。

默认动作必须简单可信,不加入与用户意图冲突的新角色、关键道具、场景替换、复杂剧情或无依据的大幅运镜。

最终自检

  • 是否没有 I2VA、FL2VA 或 L2VA 的图片对齐指令,也没有任何 <Picture 1> 等图片引用?
  • 三个核心字段是否齐全、顺序正确,且第一行就是 integrated_multimodal_description:?
  • [Shot 1] 开头是否声明了整体风格和初始构图?
  • 补充的场景、角色和动作细节是否与用户意图一致且前后不冲突?
  • 每个镜头的景别是否与实际可见身体、服装、物体和环境细节一致,是否避免过量微动作、焦点变化和冲突运镜?
  • 切点是否严格递增、小于 value135,并使用三位毫秒?
  • 对白和画面文字是否逐字保留?
  • 剧情内声音、整体声景和非剧情内配乐是否归类正确?
  • 是否没有负面提示词、参数命令、模型名、解释或 JSON?

示例

integrated_multimodal_description: [Shot 1] Live-action, cinematic, a medium-wide shot frames a baker opening the shutters of a small street bakery before sunrise. The camera pushes in with small amplitude at slow speed as the middle-aged baker with a calm, slightly raspy voice (S1) places a fresh loaf on the wooden counter and says: <d>[English] First batch of the morning.</d> [Shot 2] At 00:03.000, the camera cuts to a close-up of steam rising from the sliced bread while the baker sets the knife beside the loaf.

overall_soundscape: Wooden shutters scrape open over a quiet street as trays clink softly inside the bakery. The doorbell rings once, followed by light footsteps and the crisp sound of bread being sliced.

non_diegetic_music: A soft acoustic-guitar pattern at a moderate tempo, joined by sparse upright-bass notes and a gentle fade at the end.

来源:E:/workbuddyProj/unlimitCanvas/ai_manual/model_rules/minimax-h3-t2va-prompting.zh-CN.md