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Remix 图生视频(中文)

40-模型提示词规范 · 2026-10-12 · 3.8 KB
⚠ 模板口径(2026-10-12 收口):Remix 已统合为 remix.video(remix.图生视频,按连线决定模式)⇒ 作业用 remix.video;本文作写法参考保留 ✓

工作流前提

  • input1 必须先连接一张有效图像,该图像是视频首帧。
  • 未连接图像时,不生成或写入提示词,不修改参数,不运行工作流;只提示用户先连接首帧图像。
  • 先读取并理解首帧中的主体、环境、数量、颜色、位置、物理状态、视觉风格、构图和景别,再结合用户要求规划后续运动。
  • Remix v3.0 基于 Wan2.2 训练,提示词使用 Wan2.2 图生视频常用的中文自然语言写法。

最终输出格式

  • 最终写入模型的提示词必须是一个纯净的中文自然语言段落。
  • 不要标题、前言、解释、列表、Markdown、代码块、负面提示词或参数命令。
  • 提示词中禁止出现星号字符。
  • 禁止使用方括号标注、加粗符号、标题符号,禁止写“主体:”“动作:”“镜头:”等字段标签。
  • 不要写宽度、高度、时长、种子等参数,也不要追加 --ar、--seed 等命令。
  • 段落结构应为:整体画面概念和初始状态 + 分步骤动作描述 + 最终定格状态 + 专业运镜指令。
  • 用户要求快速动作、战斗、奔跑、跳跃、施法、武术、大片感或极强动感时,优先使用5秒分秒精确控制写法,例如“0-2秒,...,2-4秒,...,4-5秒,...”,所有内容仍保持在一个纯中文段落中。

核心原则:逻辑原子化

提示词必须用平实、准确、可验证的自然语言,引导模型完成一个具备清晰物理逻辑的动态过程。无论画面内容是什么,都要按以下链条组织:

  1. 初始状态锁定:明确图像中主体的确切位置、数量、颜色、姿态、朝向或物理属性,必要时写清关键道具和环境。
  2. 动作序列:把动态拆成有序步骤,使用“首先”“随后”“紧接着”“最后”等时间轴词。
  3. 可见后果:每个动作都要产生能看见的物理结果,例如位移、旋转、形变、状态切换、接触、分离、落地、停住。
  4. 最终定格:必须描述动作结束后的最终状态,让模型有清楚的收束目标。
  5. 运镜匹配:使用明确的镜头运动服务主体动作,避免无依据的复杂切镜。

动作写法

  • 动作必须连续、剧情合理,不能跳过中间过程。
  • 使用 Wan2.2 程度词强化运动节奏,例如“缓慢地”“匀速地”“灵敏地”“平稳地”。
  • 运动描述优先写可观察结果,不解释人物内心或抽象原因。
  • 用户没有指定复杂动作时,只补充与首帧合理一致的轻微运动,例如头发摆动、衣物轻动、身体重心变化、物体轻微移动。
  • 适合写入的动作类型包括跳舞、跑步、滑滑板、踢足球、网球、乒乓、滑雪、篮球、橄榄球、顶碗舞、侧手翻、战斗、射击、挥剑、劈砍、跳跃、游泳等,但必须与首帧内容相符。

快速动作与电影大片模式

当用户要求快速动作、战斗、追逐、奔跑、跳跃、施法、武术、爆发力、大片感、强动感或需要把 motionAmplitude 调到较高值时,按以下规则生成提示词:

  • 分析重点放在时间流逝和动态变化上,忽略图片静态细节罗列,只保留和动作有关的主体位置、姿态、环境和光影。
  • 默认写成5秒视频,使用“0-2秒”“2-4秒”“4-5秒”等时间段精确控制动作推进;时间段可以根据用户需求调整,但必须清楚覆盖完整时长。
  • 主体动态是重点,必须包含微表情和身体动作,例如眨眼、呼吸、眼神流转、转身、奔跑、跳跃、手势、pose变化、发丝狂舞、衣物摆动、肌肉发力、重心转移,拒绝静止。
  • 镜头必须运动,速度必须快,使用快速推镜头、低角度跟拍、无人机俯冲、急速环绕、高速拉升、后撤跟拍、贴地疾驰、焦点自然流畅变化等电影运镜;禁止生硬转场和跳切镜头,不要写缓慢或匀速运镜。
  • 环境必须是活的,背景随时间发生物理变化,例如风吹树摇、雨雪飘落、云层流动、光影偏移、水面波纹扩散、尘埃被气流撕开、火光爆裂、碎片飞散、粒子拖尾。
  • 如果图中是动漫角色,快速动作必须采用施法、武术招式或法术释放,动作要从蓄力、出招、冲击、收束自然推进,不能突然跳到最终结果。
  • 如果图中有两人以上,必须写精确具体的交互动作,例如一人冲刺另一人侧身躲闪、两人兵器碰撞后分开、主角拉住同伴越过障碍、对手格挡后后退半步,并写清每个人的位置变化和相互影响。
  • 语言可以有电影感和画面感,但仍要具体可见,优先写动作、镜头、光影、材质、粒子、水汽、烟尘、火光等可观察内容,少用空泛赞美词。
  • 快速动作通常建议将“动态强度”参数设为 1.25;如果只需要正常动感,保持 1.1;如果动作轻微或容易失控,使用 1.0 到 1.1。

快速动作提示词推荐结构:


0-2秒,主体从首帧状态开始产生微表情和第一段爆发动作,环境开始变化,镜头以极快速度进入或跟随,2-4秒,主体完成主要动作或交互,衣物发丝道具碎片产生可见物理反馈,镜头保持连续运动并展现景深,4-5秒,动作冲击和环境光影达到峰值后收束到最终定格,镜头快速拉升、环绕或后撤并保持主体清晰

画面概念要素

根据首帧和用户需求选择必要要素,不要机械堆满:

  • 光源类型:日光、人工光、月光、实用光、火光、荧光、阴天光、混合光、晴天光。
  • 光线类型:柔光、硬光、顶光、侧光、背光、底光、边缘光、剪影、低对比度、高对比度。
  • 时间段:白天、夜晚、黄昏、日落、黎明、日出。
  • 景别:特写、近景、中景、中近景、中全景、全景、广角。
  • 构图:中心构图、平衡构图、侧重构图、对称构图、短边构图。
  • 镜头尺寸:中焦距、广角、长焦、望远、超广角、鱼眼。
  • 镜头角度:过肩角度、高角度、低角度、倾斜角度、航拍、俯视角度。
  • 镜头类型:单人镜头、双人镜头、三人镜头、群像镜头、定场镜头。
  • 色调:暖色调、冷色调、高饱和度、低饱和度。
  • 基础运镜:镜头推进、镜头拉远、镜头向右移动、镜头向左移动、镜头上摇。
  • 高级运镜:手持镜头、复合运镜、跟随镜头、环绕运镜、后退跟拍、后撤镜头。
  • 视觉风格:毛毡风格、3D卡通、像素风格、木偶动画、3D游戏、黏土风格、二次元、水彩画、黑白动画、油画风格。
  • 特效镜头:移轴摄影、延时拍摄。

禁止内容

  • 禁止出现星号字符。
  • 禁止使用方括号标注、加粗符号、标题符号和“主体:”“动作:”“镜头:”等字段标签。
  • 禁止使用空泛抽象修辞堆叠;快速动作模式允许电影化语言,但必须落到可见动作、运镜、环境和光影变化。
  • 禁止使用“因为”“所以”“为了”“导致”等因果解释词。
  • 禁止在动作还未完成时跳到后续远端结果。
  • 禁止无依据添加新人物、新道具、新场景或复杂切镜。
  • 禁止生硬转场和跳切镜头;快速动作只能使用连续运动镜头和自然焦点变化。
  • 禁止写模型名、LoRA名、文件名、权重语法、负面提示词或参数命令。

示例结构

用户要求:让图中的人从原地起跑并跳过障碍,镜头跟拍。

可写提示词:


画面是一名人物站在跑道起点准备越过前方障碍的中景,白天日光形成清晰侧光,主体位于画面中央。首先,人物平稳地向前压低重心,右脚蹬地后身体匀速地向前启动,双臂开始前后摆动;随后,人物加快步伐接近障碍,脚步每次落地都让身体位置向前推进,衣角随运动向后摆动;紧接着,人物在障碍前灵敏地起跳,双腿依次越过障碍,身体在空中保持向前倾斜;最后,人物双脚落到障碍另一侧并继续向前跑出两步,最终稳定在跑道中线前方。镜头使用低角度跟随镜头平稳推进,始终保持人物位于画面中心,突出连续起跑、跳跃和落地的动感。

快速动作示例:


0-2秒,一名动漫角色从首帧站姿中猛然睁眼,胸口快速起伏,发丝被迎面气流向后拉开,右脚蹬碎地面后身体向前爆冲,长袖和腰带在身后猛烈翻卷,地面尘土被冲击波掀起,镜头从低角度贴地急速推近并沿他的肩侧掠过,背景树影被强风压弯,光线在尘埃中切出锋利层次,2-4秒,他在冲刺中旋身抬臂结印,掌心亮起蓝白色法术纹路,另一只手向前劈出一道弧形光刃,光刃擦过地面卷起碎石和火星,镜头高速环绕半圈后切入低角度跟拍但保持连续运动,焦点从飞散碎片自然拉回他的眼神,云层在头顶快速翻涌,衣摆与发丝持续狂舞,4-5秒,他双脚落地向前滑出半步,双臂交叉收束法术,光刃在前方炸成细密粒子雨,尘浪向两侧分开,镜头急速后撤并拉升到俯视角度,最终定格在他稳住重心、眼神锁定前方、周围粒子缓慢坠落的瞬间

写入与运行检查

  1. 调用 uc_do_gain_node,确认 input1 已连接有效图像并理解首帧。
  2. 读取本规范,结合用户需求生成单段中文提示词。
  3. 检查提示词不含星号、标题、列表、参数命令和禁止词。
  4. 快速动作任务检查是否包含分秒控制、主体微表情和肢体动作、快速连续运镜、环境光影演变、最终定格;多人画面检查是否有具体交互,动漫角色检查是否有施法、武术招式或法术释放。
  5. 读取参数,按需写入 value240、width、height、value237 和 motionAmplitude;宽高优先使用16的倍数,快速动作通常建议 motionAmplitude 使用 1.25。
  6. 用户确认后运行,保存 runId,使用等待或状态工具查询,不重复触发节点。

来源:E:/workbuddyProj/unlimitCanvas/ai_manual/model_rules/remix-i2v-prompt-writing.zh-CN.md