∞ UnlimitCanvas 创作工作台

技巧

39-白模导演台 · 2026-10-12 · 1.3 KB
用熟下面这几条,白模从"能摆摆看看"变成真正省算力的一环。
本专题手工维护(2026-10-12 建)。

一、先白模、后生成(它最值钱的地方)

生成很贵,摆位很便宜 ⇒ 一旦你发现"出片里人和机位不对",回白模只改机位,比反复重跑生成便宜一个数量级 ✓

适用判据:

  • 画面里多人 / 多物、关系复杂 ⇒ 先白模 ✓
  • 有走位与调度(谁在什么时候动)⇒ 先白模 ✓
  • 单人物、单机位、静态 ⇒ 直接写提示词更快 ✓

二、白模图当参考图时,提示词要把"白模痕迹"去掉

白模导出的图是几何体 + 辅助线 ⇒ 直接当参考容易把轨迹线 / 坐标轴 / 相机锥体带进结果。提示词里明确要求:

简单几何体优先;去掉轨迹线、坐标轴和相机锥体,避免泄露到结果 ✓

⇒ 更细的模型侧口径见《模型提示词规范》卷 ✓


三、一个机位排一次,复用它

同一场戏里同样的机位常出现多次 ⇒ 排好一次就存成工程,后面几段直接调出来改时间轴即可 ✓(工程会自动记住,下次打开回到上次那个 ✓)


四、出片后必须对比(否则白模白排)

白模的价值在于"排的和拍的一致":


白模关键帧  vs  成片对应帧
⇒ 构图上差了 ⇒ 提示词没写清 / 机位没传对 ⇒ 回白模改机位再来 ✓
⇒ 构图对了但画质不符 ⇒ 那不是白模的问题(去调提示词与模型)✓

五、别在三种情况下浪费时间

情况为什么
只想要风格 / 画质白模管不了画质 ⇒ 直接调提示词 ✓
画面只有一个人、一个机位摆白模的时间 > 直接生成的试错成本 ✓
你已经很确定要拍什么直接写提示词,别绕 ✓

六、两件小事,省很多时间

  1. 状态灯先看:卡住时别先怀疑自己 ⇒ 灯上写着原因(未启动 / 端口被占 / 产物缺失)⇒ 见《使用步骤与方法》§一 ✓
  2. 地址尽量别改:一改就与已有工程"失联"(localStorage 按来源隔离)✓ —— 除非你确实在自己部署一套白模 ✓

七、想更顺手时

诉求做法
画面更大右上 「在新窗口打开」 ✓(⚠ 那种模式下定稿回执只打印到控制台)
页面卡住点 「重试」 重新加载内嵌页 ✓
想让它不再自动起手动点一次 「停止白模」 ⇒ 之后打开标签不再自动起 ✓
想换回内嵌把地址改回默认那条,再点启动 ✓

来源:E:/workbuddyProj/unlimitCanvas/ai_manual/white_model/03-技巧.md