∞ UnlimitCanvas 创作工作台
技术手册 / 视频编辑 / 它能做什么(能力与边界)

它能做什么(能力与边界)

43-视频编辑 · 2026-10-12 · 3.5 KB
先把"它能干什么"和"它干不了什么"一次说清,后面几篇不再重复。
本专题手工维护(2026-10-12 建);⚠ 界面与默认值以应用当前版本为准(本页快照 2026-10-12)。

一、能力清单(四类轨道 + 三件"成品控制")

时间线只有四类轨道:V1 主轨(画面)· V2 叠加 · A 音轨 · T 字幕 ✓

轨道 / 位置能放什么能调什么(含默认值)
V1 主轨视频片段 / 图片片段(顺序拼接)裁切入出点 · 变速 0.25~4(默认 1) · 音量(默认 1)· 淡入 / 淡出(默认 0 秒) · 图片段停留(默认 3 秒,最小 0.2) · 片段滤镜(无 / 鲜艳 / 柔和 / 黑白 / 暖 / 冷 / 复古)· 图片动态镜头(无 / 缓慢推近 / 拉远 / 向左平移 / 向右平移)· 变速时可开运动模糊与光流补帧
V2 叠加画中画 / 铺满叠加位置与缩放(默认画中画=右下角、缩到 0.55)· 入场出场动画(无 / 淡入 / 上滑 / 下滑 / 左滑 / 右滑 / 弹入 · 默认 0.45 秒)
A 音轨BGM / 配音 / 音效起点 · 音量 · 淡入淡出 · 静音 ✓
T 字幕字幕 / 歌词 / 对白字号(默认占画幅宽的 5.2%)· 字体(黑体 / 雅黑 / Arial / 思源黑体 / 霞鹜文楷 / 得意黑 + 你自己导入的字体)· 位置(上 / 中 / 下,默认下)· 描边 / 阴影 / 底色 / 彩虹字 · 分段上色(写作 {红}… 或 {#ff0000}…)
片段之间的转场——37 种(淡黑 / 叠化 / 左右上下滑入 / 各类划像…)· 时长默认 0.6 秒(可调 0.2~2)✓
成片控制(三件)① 规格:分辨率(跟随首段 / 720p / 1080p)· 帧率(24 / 30)· 字幕是否烧录(默认烧录;关掉=输出无字幕原片)② 画面:滤镜(无 / 暖阳 / 冷调 / 青橙 / 黑白 / 复古)· 降噪(关 / 轻量 / 强力)· 锐化(开 / 关)③ 加料:水印(左上 / 右上 / 左下 / 右下 · 大小 0.5~12% · 不透明度)· 多屏拼接(关 / 双分屏 / 四宫格 / 六宫格 / 九宫格)——

⚠ 两条"素材侧"的能力:

  • 素材来源:本地文件或画布上的产物都可以(加进来会收进节点素材库)✓
  • 字幕批量导入:LRC 歌词 / SRT · VTT / 纯文本(整段贴进来自动切成一条条时间轴字幕)✓

二、它不做什么(边界)

  • ⛔ 不生成画面(不调模型、不花算力与额度)
  • ⛔ 不做 AI 式改画面(去人、重绘、换脸…)⇒ 那是生成类节点的事
  • ⛔ 不做画质修复级处理(降噪 / 锐化是"轻处理",不是超分或重建)
  • ⚠ 剪辑判断由谁来下? —— 你和 AI 都行:能到哪一步取决于 AI 的能力(接上 WorkBuddy 等客户端,它可以按你的口径把整条链走完)⇒ ⚠ 唯一的硬性规矩是地点(沙箱里不许建 / 改 / 跑,见 §四)✓
  • ⛔ 没有预置工程骨架(⚠ 与《海报设计》不同:海报有三套行业骨架,剪辑没有"随手套一套"的成品模板;要标准化就自己存工程档,见《技巧》)
  • ⛔ 不能用 AI 在沙箱里代做(见 §四 硬门)

三、与旁边几台的分工(一张表)

你想干的事用谁
出画面(图 / 视频 / 数字人)生成类节点 / 模板(图片节点、视频节点…)
把生成出来的素材剪成一条片子视频剪辑(本专题)✓
把画面排成一张静态图(海报 / 封面 / 主图)海报设计(同属「媒体设计」· 出 PNG)
AI 式"改这段画面"Bernini 视频编辑(⚠ 生成式 · 要 ComfyUI)
出片前排机位与走位(拍之前)导演台 · 白模(另两卷)
同一批活重复跑很多遍计划任务(另卷)

四、★ 人机协同硬门:这类活不许在沙箱做

  • 判据是应用里写死的:poster-design 与 video-edit 都属于人机协同节点 ⇒ AI 的沙箱画布上 ⛔ 建 / 改 / 跑 / 存 / 载 一律被拒 ✓
  • 为什么:时间线得靠人一段一段对(哪段留、哪段剪、字幕卡不卡点)⇒ 必须在你看得见、点得到的画布上施工 ✓
  • 报错首句(照抄):【人机协同节点·禁止在沙箱施工】 —— 完整的五个被拦动作与报错原话见《海报设计 · 与 AI 助手的协同》✓
  • ✅ 只读的不拦:AI 可以取规范 / 校验 / 预检(读着你的时间线做检查),这不属于"施工" ✓

五、AI 能帮到哪一步(能做哪些 / 什么被挡住)

AI 能做(在你看得见的画布上、经你授权)被挡住的只有两类
取时间线规范(字段契约、取值全集)⛔ 在沙箱画布里建 / 改 / 跑(地点限制,不是能力限制 ✓)
校验 + 时间轴预演(素材可达 / 段位与总长 / 丢弃清单)⛔ 越过授权写别的用户画布(要你先开「AI 编辑授权」✓)
建 / 改时间线数据、跑它出片、存 / 载工程档——
列字幕文本、整理歌词与对白、按你的口径批量调整——

⇒ 也就是说:剪辑这件事,AI 可以全程做(在你看得见的画布上)——

能到哪一步取决于 AI 的能力,任务本身不被这个节点限制 ✓

⚠ 工具名照抄(别记混):uc_do_gain_timeline_spec(取规范)· uc_do_validate_timeline(校验 + 时间轴预演 + 丢弃清单)· uc_do_save_timeline / uc_do_load_timeline(存取)✓

⚠ 注意没有"截取 / 裁剪"这类单独工具,也没有海报那样的 preflight ⇒ 剪什么、怎么剪,是你在面板上定的 ✓


六、它的"数据"放在哪(三处)

东西落在哪
成片 MP4产物目录(assets/jobs/<任务 id>/<输出名>.mp4,不填名就是 edit.mp4)⇒ 资产库 / 画布产出库可见 ✓
工程档(时间线)*.timeline.json —— 默认落在时间线蓝图目录;可在全局设定里改「视频剪辑时间线蓝图目录(保存 / 载入共用)」(不设就回退到"上传媒体目录")✓
时间线本体就在这个节点的数据里(随画布保存)⇒ 存工程档是为了备份 / 跨画布复用 / 与 AI 协同 ✓

七、什么时候别用视频剪辑

  • 只有一张图 ⇒ 交付静态用海报设计;想"动起来"用生成类
  • 想"一句话让 AI 剪好" ⇒ ⛔ 它本来就在硬门里(见 §四)
  • 想要成品模板(套一套就出片)⇒ ⚠ 剪辑没有预置骨架(只有素材库与字幕导入);要标准化就自己存工程档当模板 ✓

来源:E:/workbuddyProj/unlimitCanvas/ai_manual/video_edit/01-它能做什么(能力与边界).md