画布节点如何设计安排
41-计划任务与批处理 · 2026-10-12 · 1.9 KB
计划任务跑的是你的画布 ⇒ 画布怎么搭,直接决定批处理顺不顺。本文讲清"该怎么摆"。
本专题手工维护(2026-10-12 建);⚠ 界面与规则以应用当前版本为准(本页快照 2026-10-12)。
一、硬约束:目标画布必须是"总执行入口"型
| 约束 | 含义 |
|---|---|
| 画布含一个「总执行入口」 | 它是系统级节点:按类型加载输入 → 广播「任务就绪」 → 级联驱动整条流水线 ✓ |
| ⚠ 每张画布只允许一个 | 两个也没用(规则会拦)⇒ 别想着"一条画布跑两条线" ✓ |
⇒ 推论:批量任务更适合"喂输入就跑"的流水线画布(连线 / 模板驱动的整链),而不是"人逐个点节点"的创作面板 ✓
二、节点的排布:三种机制各管一摊
| 机制 | 什么时候用 | 效果 |
|---|---|---|
| 自主画布的网格 | 画布类型是自主(批量/流水线的沙箱) | 建节点按模板分区块自动排布(不必手动摆位置),节点多可分组运行 ✓ |
| 锚点瀑布式跟随 | 普通画布 + 从模板库加节点 | 新节点落在锚点下方,锚点跟着下移 ⇒ 连续加就是纵向排列 ✓ |
| 组内矩阵重排 | 多选后归入分组 | 组内成员按加入先后自动排成矩阵;组可折叠 ✓ |
⇒ 建议:批量任务用"自主画布"或"连线流水线"画布;要人参与创作的走创作者画布(见 §五)✓
三、命名与归组(批量的"可追溯"靠这个)
| 对象 | 规则 |
|---|---|
| 导演台逐镜产出 | 命名形如 <短剧名>-S<分镜号>-<分镜名>(⚠ 这一命名与归组是"台账锚点":后面找产物、对账都靠它)✓ |
| 一键调度产物 | 自动归组(逐镜建的节点产物按镜归到组里)✓ |
| 资产库 | 每日归集(当天目录)+ 同名自动 _1/_2 ✓ |
| 上传目录 | 「画布全局设定 → 上传起始目录」启用后,归集时按图片 / 音频 / 文本 / 视频镜像一份 ✓ |
⇒ 反过来:如果你让一批任务产出同名文件,它们会按序号堆在同一目录 ⇒ 想分得清,就在命名里带上批次/输入名 ✓
四、结构建议(怎么摆才不乱)
| 建议 | 为什么 |
|---|---|
| 一条任务 = 一条流水线 | 计划任务的单位就是"一张画布 + 一组输入项"⇒ 别把两条不相关的线塞进一张画布 ✓ |
| 批量化靠"多任务 / 多输入项",不是"单节点多批次" | 输入项是任务级概念 ⇒ 想跑 100 个输入,就配 100 条输入项(或用上传任务批量导入)✓ |
| 节点多了就分组折叠 | 组可折叠 ⇒ 画布不卡、看得清 ✓ |
| 成段流程抽成预设模块 | 复用 + 缩短主画布 ✓ |
| 实在太大就拆画布 | 一张画布一个总执行入口 ⇒ 两条大流水线硬塞会互相拖累 ✓ |
| 上游产物是下游输入 | 整链是级联驱动的 ⇒ 把"慢的那一步"放在前面,别让后面空等 ✓ |
⚠ 其中"批量化靠任务/输入项"与"命名带批次"是由事实推断(应用没有"批次名模板"字段)✓
五、与两种画布的分工(选错画布会别扭)
| 用法 | 更合适的画布 |
|---|---|
| 批量流水线 / 计划任务跑整链 | 连线流程图(普通/项目画布)或自主画布(网格批量沙箱)✓ |
| 导演台逐镜成片 | 创作者画布(免连线范式,媒体节点直填素材)✓ |
| 纯素材整理、逐个手动调 | 创作者画布(点节点出浮动属性栏)✓ |
⇒ 两张画布的详细区别 ⇒ 见《创作者画布》《连线画布》两卷 ✓
六、一句话总结
目标画布:必须含**一个**「总执行入口」(它是"喂输入就跑整链"的入口)
排布:自主画布网格 / 锚点瀑布 / 组内矩阵 —— 批量优先前两者
可追溯:命名带批次 · 产物自动归组 · 资产库每日归集
结构:一任务一流水线 · 批量靠多输入项 · 节点多就分组折叠
来源:E:/workbuddyProj/unlimitCanvas/ai_manual/batch_jobs/03-画布节点如何设计安排.md