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导演台的组成与设计思路

37-导演台 · 2026-10-12 · 2.7 KB
讲清导演台有哪些部分、各部分干什么,以及为什么这么设计(设计意图比功能清单更耐读 ✓)。
本专题手工维护(2026-10-12 建);⚠ 字段与枚举以现查为准(uc_do_gain_blueprint_spec / 控制台 dir.sys.help)。

一、三个视图:一份数据,三种用法

视图定位为什么单独分出来
导演台干活的地方:计划正文(纲领 / 资产 / 分镜 / 引擎)+ 底栏控制台创作主战场,改动最频繁
数据台看账的地方:项目共享文件(大纲/故事/剧本/资产/清单)+ 总账,以只读为主⛔ 防止"边编边改文档"把创作文本改乱 ⇒ 读与写分开 ✓
白模导演台试排演的地方:内嵌外部白模编辑器(预演/走位)预演产物与成片产物不同源 ⇒ 隔离 ⊕(⚠ 细则见《白模导演台》卷 ✓)
⚠ 数据台只在「AI 自主」模式出现:因为"账"主要是给自主 AI 和人复核用的 ✓

二、四栏编辑器:导演台的主界面

栏管什么数据
资产角色 / 场景 / 道具 / 音频 / 视频 / 文本("演员与布景")assets[]
分镜一个个镜头:台词、时长、引用哪些资产shots[]
引擎用哪个生成引擎、负责哪些镜、逐镜提示词engines[]
产出跑出来的产物、合并队列引擎产出区

每次修改自动写回当前蓝图文件 ⇒ 界面 ≡ 文件 ≡ 画布上的计划(三处同源,⛔ 不是三份 ✗)✓

底栏控制台(导演台的"回执与闸门"):

  • 事件流:指令的受理与结论
  • 模式切换:chat / auto / manual
  • 待确认队列:需要人点头的动作排队等你 —— 这是"AI 自主"能安全跑起来的关键 ✓

三、数据落在哪:canvasGlobals.director


canvasGlobals.director  (导演台计划 · 唯一真值)
├── assets[]    资产(name 全局唯一)
├── shots[]     分镜(id / no 唯一)
├── engines[]   引擎(kind 决定模板与端口;shots 指向分镜)
├── ui          纯界面状态(三栏是否展开)
└── title / origin / planId   标题 / 归属 / 计划 id

关系链(谁引用谁):


assets ──(按 name 被引用)──> shots.refs ──(被引擎选中)──> engines.shots
                                                  └─> engines.prompts[shotId](逐镜提示词)

⇒ 约束要点:资产 name 全局唯一;refs 必须已存在;引擎 shots 用 id/no/"*" ✓

(字段/枚举/必填的完整表 ⇒ 见《导演台计划与蓝图规范》)


四、项目的"账":四份共享文件

文件是什么注意
大纲 / 故事 / 剧本创作文本(人写为主,AI 可起草)写入只走"写项目文件"这类指令
资产清单资产台账(与 assets[] 呼应)可读可改格
台账拍摄计划台账⚠ 派生物:丢了可就地重建(无害 ✓)
批阅放行 / 打回记录⚠ 是真相:只经票级指令读写,⛔ 不许整体覆盖 ✗

五、设计思路(为什么长这样)

#设计意图
1计划先行:蓝图归属于项目,先立计划再动手让"成片"有可回溯的秩序,而不是一堆节点的临时拼装 ✓
2单一真值:界面 ≡ 蓝图文件 ≡ canvasGlobals.director⛔ 杜绝"三处各一份、彼此漂移" ✗
3两套入口、两个消费者:dir. 给应用内导演台的自主 AI;uc_do_ 给内置助手 / 外部 MCP 客户端两条通道刻意互斥:导演台里发"工具调用"不会被解析 ⇒ 各自的心智模型不混淆 ✓
4门链:AI 的动作按"代价/是否碰用户创作"分级,越界就排队等人点头让自主可跑,同时人始终握着放行权 ✓(见《门链与批阅》)
5受理即返回 + 任务台账:长任务不阻塞,结论写台账AI 不必"傻等",可以边跑边推进别的阶段 ✓
6人在关键处:裁决 / 复验 / 删除 / 恢复这类不可逆或动创作的动作只有人能做AI 有执行力,人保留终审 ✓
7能判定的不交给自觉:结构/引用/提示词段数这类可判定的事,一律由校验与预检判不依赖模型"记得住规矩" ✓

六、一句话对照(谁负责什么)

事谁
推进创作(立计划、产资产、写分镜、跑引擎)AI(自主) 或 人
放行 / 打回 / 复验只有人
结构校验 / 逐镜预检程序(预检硬门)
长任务的进度与结论任务台账(dir.task.list)

⇒ 想看"AI 具体用哪些指令、按什么顺序推进" ⇒ 下一站《自主成片:dir 指令体系》★

来源:E:/workbuddyProj/unlimitCanvas/ai_manual/director_studio/01-导演台的组成与设计思路.md