画布能力 · 画布元素 · 节点能力
36-创作者画布 · 2026-10-12 · 3.3 KB
这一篇回答三件事:画布能干什么、画布上有哪些元素、节点能干什么。
本专题手工维护(2026-10-12 建);⚠ 界面文案与清单以应用当前版本为准(本页快照 2026-10-12)。
一、画布能力:左上工具条(九个入口)
工具条常驻画布,点击即创建到当前视口中心 ✓
| 入口 | 干什么 |
|---|---|
| 媒体节点 | 建一个"承载一切创作内容"的节点(类型用标签区分,双击可改名)✓ |
| 媒体处理 ▾ | 图片处理(多角度相机 / 抠图 / 超分 / 去水印 / 美颜 / 换脸 / 调色)· 视频处理 ✓ |
| 媒体设计 ▾ | 视频剪辑(多轨时间线:拼接 / 变速 / 转场 / BGM / 字幕烧录 → 导出成片 —— ⚠ 细则见《视频编辑》专题 ✓)· 海报设计(图层式编辑 → 合成 PNG —— ⚠ 细则见《海报设计》专题 ✓)✓ |
| 视频生成 ▾ | 图文生视频 · 参考生视频 · 图生视频 · 首尾帧生视频 · 数字人对口型 等 ✓ |
| API 全能参考 | 绑定"万能 API"模板的产出节点 ✓ |
| 视频创作导演台 | 新建 / 加载蓝图 ⇒ 进入四栏编辑器(详见《与导演台·AI 助手的协同》)✓ |
| 画布全局设定 | 全局美学 · 分辨率 · 指定生图/生视频模型 · 上传目录等(⚠ 全画布共享)✓ |
| 知识库 | 打开共享知识库(工单 / 清理 / 技能 / 知识)⇒ 见《AI 深度学习》卷 ✓ |
| 专题生成 | 查看 AI 在沙箱里生成的专题项(进度 / 产物预览 / 另存为)✓ |
另有画布右上角的两个开关:隐藏悬浮组件(小地图 + 助手)· AI 编辑授权(授权口径见下一篇)✓
二、画布能力:画布级操作
| 能力 | 说明 |
|---|---|
| 运行与回填 | 节点面板里点「运行」⇒ 后台调引擎;产物回填到节点左侧。运行中/排队时按钮会变"暂不可再次运行" ✓ |
| 任务队列 | ⚠ 当前版本未渲染(那个面板,以及"点节点看该节点历史"的入口,都还没接线)⇒ 查任务状态以节点上的状态与进度为准 ✓ |
| 批量操作 | 多选后出现浮动工具条:对齐(左/中/右/顶/中/底)· 等距分布 · 归入分组 · 删除(⚠ 二次确认,且整批只记一步撤销)✓ |
| 分组 | 多选 ⇒ 归入已有分组或新建;组内自动矩阵重排;组可折叠(也能一键统一折叠)✓ |
| 资产 | ① 画布产出库(节点预览打星标 = 精选入库)② 资产管理(产物库 / 每日归集)✓ |
| 预览 | 媒体预览是整屏浮层(带遮罩)⇒ ⚠ 不随画布缩放,且保持视频比例、不超高 ✓ |
| 导出 | 画布 → json(单张导出)· 容器 → zip(整体导出)· 节点产物 →「另存为…/ 打开文件目录」· 剪辑成片走 ffmpeg · 海报走本地合成 ✓ |
| 画布全局设定 | 见上表(画布级,全节点共享)✓ |
| 撤销 / 重做 | 顶栏按钮(Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z);⚠ 只记结构性变更(增删节点、连线、改参数)⇒ 批量删除整批一步撤销;连打参数会合并成一步 ✓ |
| 视口记忆 | 切换画布会记住/恢复你的视口位置 ✓ |
三、画布元素(四类)
| 元素 | 是什么 |
|---|---|
| 节点 | 画布上的主要元素(分"模板驱动的运行节点 / 资产节点 / 创作者专用节点"等,见下)✓ |
| 分组容器 | 包裹多个节点的矩阵容器,可折叠成组缩略 ✓ |
| 连线 | 元素间的关系线;⚠ 创作者画布多数场景不需要(素材直填)⇒ 连线类写法被范式守卫拒绝 ✓ |
| 媒体(上传的素材) | 上传的图/音/视频,作为节点素材或资产存在 ✓ |
节点大类(按用途):
| 类 | 说明 |
|---|---|
媒体节点(creator-media) | 真正干活的那类:承载"文本 / 图片 / 音频 / 视频"之一,内部按"装载方式"切成不同面板 ✓ |
| 内容节点(卡片式) | 剧本 / 角色 / 场景 / 分镜词 / 生成参数 —— ⚠ 只存文字与设定,不参与运行 ✓ |
| 模板 / 资产 / 分组 | 运行节点(模板驱动)· 上传的资产节点 · 分组容器 ✓ |
四、节点能力(以媒体节点为例)
1. 它是"一个节点、十几种面板"
媒体节点用 mediaType + 装载方式切面板:类型选定后,右侧列出该类型可用的装载方式(如粘贴文本 / 上传图片 / 文生图 / 歌曲创作 / 图文生视频 …),选一种即切成对应面板 ✓
⚠ 内容保存确定后,类型 tab 会隐藏并锁定(专职节点则从一开始就不显示 tab)✓
⇒ 想换 ⇒ 用「换一种装载方式」回到入口列表 ✓
2. 「专职角色」:开局锁定
专职角色节点=创建时即锁定媒体类型 + 固定装载方式(如"视频处理""海报设计""首尾帧生视频")✓
- 建法:直接用工具条里的「媒体处理 / 媒体设计 / 视频生成」✓
- 好处:少选错;且多个专职节点可以互换角色(可切换的工具角色)✓
3. 节点上的"四件事"(角色 · 模式 · 模板 · 端口)
| 概念 | 一句话 |
|---|---|
| 角色 | 节点的用途身份(通用 / 视频处理 / 视频生成 / 参考生视频 / 对口型 / 图生视频 / 首尾帧 / 参考生视频 / 图像处理 …)⇒ 决定"它能改什么" ✓ |
| 模式 | 装载方式(同一角色可有多种进入方式)✓ |
| 模板 | 真正执行的模板(可由角色/模式推导,也可显式指定)✓ |
| 端口 | 输入/输出的类型(图 / 视频 / 音频 / 文本;连线前要求类型兼容)✓ |
⚠ 四件事的完整清单与取值会随版本漂 ⇒ 以应用现查为准(节点帮助面板 / 能力地图工具)✓ 本文只保证口径不漂 ✓
4. 节点上你能改什么
- 媒体类型(未锁定时)· 装载方式(可换)· 提示词与参数 · 输出文件名 ✓
- 折叠 / 展开(含组统一折叠)· 双击媒体类型标签改名 ✓
- 产物:运行后回填到节点左侧;可另存为 / 打开文件目录 ✓
五、内容节点(卡片)
| 节点 | 装什么 |
|---|---|
| 剧本 / 故事 | 大纲与文本 ✓ |
| 角色 / 场景 | 设定(角色一致性就靠它)✓ |
| 分镜词 | 逐镜的画面词 ✓ |
| 生成参数 | 生成参数设定 ✓ |
⚠ 它们不参与运行 —— 只是把"设定"放在画布上,方便看、方便引用 ✓
来源:E:/workbuddyProj/unlimitCanvas/ai_manual/creator_canvas/02-画布能力·画布元素·节点能力.md